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杜野 キトリ

TRPGシナリオデザイン : 感情・動機・選択を体験として設計する

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「感情 × 展開」の体験を設計する

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プレイヤーの体験を3要素に分解し、それぞれを拡散的体験/収束的体験として個別に設計します。

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これにより、プレイヤーごとに異なる反応を引き出しつつ、幅広い体験を意図的に作り出すことが可能です。

自主制作シナリオ

※ 各ページにはネタバレが含まれます

自主制作

プレイヤー体験の類型

このポートフォリオでは、制作したシナリオを4つのタイプに分類しています。

TRPGでは、プレイヤーによる展開の変化を前提とした設計が求められるため、シミュレーション型・ゲーム型・ノベル型のシナリオを制作することが多くなります。

一方、舞台型シナリオは、マーダーミステリーやボードゲームでの活用にも適しています。

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